SUMMARY
UAL · Industry Collaborations · 2025 · Team Projects
在伦敦艺术大学期间参与的两项行业合作项目,分别与 &US 和 Nexus Studios 团队合作,围绕不同的交互设计议题展开探索与原型实践。
Macro & Micro
Macro — Magic Pen
&US × UAL
围绕协作绘画与共同创作展开的交互设计探索。团队通过装置原型制作与测试,研究如何让参与者借助实体交互共同完成视觉表达。
Making the Prototype
团队通过实体原型制作,探索绘画装置的结构与操作方式,并在测试中调整装置的实现形式。
Collaborative Drawing
参与者通过操作实体装置留下绘画痕迹,不同人的动作与创作逐渐汇集在同一画面中。
Iterations
随着测试推进,我们逐渐发现,参与者的反应不仅体现在面部表情,也出现在姿态变化和细微的身体动作中。因此,团队不断调整观察重点与实验环境。
Research Findings
测试中,部分参与者对录像里的姿态和无意识动作感到意外。即使调整了空间与互动方式,摄像机的存在仍使一些人表现得拘谨。
这让我们开始质疑:当一个人知道自己正在被观察时,我们所记录的究竟是自然的身体反应,还是另一种经过自我调整的表现。
Micro — Brainscapes
Nexus Studios × UAL
围绕数字身份、情绪与身体感知展开的交互设计探索。团队通过 Body Storming(身体情境模拟)的方法探索身体动作与情绪表达之间的关系,并尝试将这些体验转化为交互概念。
实验分为三个阶段:参与者首先浏览熟悉的社交媒体,随后屏幕突然变黑,最后观看自己在黑屏期间的行为录像。我们通过观察面部表情、身体动作及参与者的反馈,探索数字体验中断后身体反应与自我认知之间的差异。
Body Storming Testing V1.0
Body Storming Testing V2.0
Body Storming Testing V3.0
Body Storming Testing V4.0
通过社交媒体浏览、屏幕突然变黑及录像回看三个阶段,观察参与者在数字体验中断前后的面部表情变化反应
将观察重点从面部微表情扩展至全身动作。录像回看中,部分参与者对自己无意识的姿态与动作感到意外
将实验从固定站立的教室转移至更开放的公共区域,允许参与者自由选择坐姿或站姿,尝试减少受控环境对行为的影响。
将实验从固定站立的教室转移至更开放的公共区域,允许参与者自由选择坐姿或站姿,尝试减少受控环境对行为的影响。
下个项目
Miscellaneous



